Règlements

1. ORGANISATEURS

  1. Le premier hackathon organisé par les Médias numériques de Radio-Canada aura lieu du 24 au 26 mars 2017 au 1400, boulevard René-Lévesque Est à Montréal (« Hackathon 2017 »).

2. PARTICIPANTS

  • Vous devez être âgé de 18 ans et plus.
  • Vous pouvez vous inscrire si vous êtes un designer, un développeur, stratège ou si vous contribuez au succès de votre équipe d’une quelconque façon.

3. INSCRIPTIONS

  • Vous devez remplir le formulaire d’inscription disponible à l’adresse suivante : http://hackathon.radio-canada.ca/inscriptions.
  • Vous devez obligatoirement compléter la section « profil » du formulaire afin de faciliter une répartition équitable des participants.
  • Les inscriptions auront lieu du 30 janvier 2017 à midi au 17 février 2017 à 16h

4. OBJECTIF

  • Le Hackathon 2017 est une compétition amicale qui vise à expérimenter dans un cadre collaboratif, libre et convivial, des innovations technologiques et nouveaux concepts de développement entre les employés de Radio-Canada et les experts externes.

5. SÉLECTION DES PARTICIPANTS

  • Un minimum de 44 participants seront sélectionnés et répartis selon les profils suivants :
    • Développeurs
    • Designers
    • Stratèges/autres
  • La sélection des participants se fera par le comité organisateur du Hackathon 2017 selon les critères suivants :
    • Dans une optique de diversité, 5 places seront allouées à des candidatures féminines (tant parmi les employés de Radio-Canada que parmi les experts externes)
    • Jusqu’à concurrence de 22 employés de Radio-Canada et selon leurs profils
    • Les places restantes seront allouées aux experts externes et selon les profils nécessaires restants
  • La sélection des participants pour chaque profil et critère est basée sur la date et l’heure d’inscription.
  • Les personnes non-sélectionnées seront automatiquement ajoutées à une liste d’attente. Advenant un désistement, une personne du même profil sera choisie selon la date et l’heure d’inscription de cette personne.
  • La sélection finale sera communiquée au plus tard le 23 février 2017 sur la plateforme web du Hackathon 2017. Les participants sélectionnés seront personnellement contactés par le comité organisateur.

6. ÉQUIPES

  • Le nombre de participants par équipe est de 4 personnes.
  • Les équipes pré-formées ne sont pas acceptées. La formation des équipes se fera lors de l’atelier de « design thinking » du vendredi 24 mars 2017.

7. MODALITÉS

  • Chaque participant doit apporter son propre matériel et ses logiciels. Les participants restent seuls responsable de leurs matériels et logiciels. Une connexion internet sera disponible.
  • La présence physique de tous les participants en permanence sur le lieu du Hackathon 2017 est obligatoire.
  • Les participants sélectionnés seront invités à assister à un atelier important de préparation au Hackathon 2017 le 14 mars 2017. L’environnement AZURE, l’explication des API et services internes seront abordés. Un prototype fonctionnel respectant l’esprit du Hackathon 2017 sera également présenté. C’est à ce moment que se fera les configurations aux compte Azure.
  • Le comité organisateur se réserve le droit de refuser toute demande d’inscription incomplète ou ne satisfaisant pas les critères énumérés dans les règlements.
  • Au terme des 24 heures allouées pour la création du projet, chaque équipe devra faire une présentation d’environ 5 minutes devant jury. Cette présentation doit contenir une démonstration fonctionnelle du prototype.
  • Les prototypes proposés doivent obligatoirement respecter les critères suivants:
    • Utilisation d’une des données ouvertes de Radio-Canada
    • Développement sur la plateforme infonuagique AZURE et de ses services intégrés
    • Interfaces conformes aux critères d’accessibilité WCAG 2.0 AA

    Chaque équipe peut également utiliser d’autres données ouvertes et services publics.

  • Tous types de code, design ou autres éléments servant à la conception du projet devront être créés exclusivement durant le Hackathon 2017 et devront respecter la propriété intellectuelle des tiers.

8. PRIX

  • Juges

    Au terme des 24 heures allouées, un jury composé d’experts Radio-Canadiens, de professionnels et de personnalités du monde numériques évaluera les prototypes et déterminera une équipe gagnante selon les critères précisés pour chacun des prix.

    Les critères d’évaluation sont les suivants :

    • Le prototype tient compte des critères obligatoires API et Azure du règlement /20 pts
    • Originalité /35 pts
    • Excellence de la technique /20 pts
    • Impact / potentiel / durabilité /20 pts
    • Présentation /5 pts
  • Prix

    La liste des prix est disponible ici.

    Le Grand prix Médias Numériques et le 2e prix Desjardins seront attribués selon le pointage de la grille d’évaluation remplie par le jury.

    Le coup de coeur STM sera déterminé par le jury, à sa seule discrétion parmi toutes les équipes à l’exception des équipes gagnantes des deux premiers prix. Aucun pointage attribué.

    Les prix de présence seront tirés au sort en fin de journée dimanche.

    Voir les prix en détail

9. DISPOSITIONS GÉNÉRALES

  • Propriété

    En participant au Hackathon 2017, le participant accepte que son image et sa voix puissent être enregistrées et confère à Radio-Canada le droit irrévocable d’utiliser son nom, son image et sa voix sur tous moyens de communication contrôlés ou autorisés par Radio-Canada.

    Chaque participant pourrait être appelé à faire des entrevues.

    Chaque équipe et/ou participant demeure propriétaire du prototype et/ou de tout élément qu’il aura développé dans le cadre du Hackathon 2017. Cependant, chaque équipe/participant accorde à Radio-Canada le droit non-exclusif d’utiliser de quelque manière que ce soit, incluant le droit d’adapter, de développer, de modifier ou de publier le prototype ou tout élément créé pendant sa participation au Hackathon 2017.

    Chaque participant s’engage à respecter les droits d’auteur, brevet et tout droit de propriété intellectuelle de tiers, notamment les droits d’auteurs et marques de commerce lors du développement du prototype.